Existem diversas maneiras de fazer sistemas do iluminação no Game Maker, cada uma com suas vantagens e desvantagens. Ensinarei neste tutorial como criar luzes utilizando comando de repetição, que podem ser usadas como tochas, fogueiras, lâmpadas, entre outros.
Todos tutoriais necessários para criar seu jogo no Game Maker estão aqui.
16 de dezembro de 2014
6 de dezembro de 2014
Como Criar Inventário - Volumétrico
Inventários estão presentes em diversos jogos, principalmente em RPGs. Seja para equipar um item ou apenas armazená-lo, a importância dos inventários é tanta que é quase impossível encontrar um jogo que não faça uso deles, desde os mais simples aos mais complexos. Neste tutorial explicarei como criar um inventário baseado no volume dos itens.
1 de dezembro de 2014
Como usar Arrays (Vetores)
Arrays são armazenadores de dados, assim como variáveis. Apesar da função semelhante, há algumas diferenças entre os dois, principalmente a velocidade e versatilidade. Diferente da variáveis, arrays podem ser inicializado e/ou ter seus valores definidos através de loops. Neste tutorial ensinarei como usar arrays e darei alguns exemplos práticos.
26 de novembro de 2014
Como criar Transição de Tela
As transições de tela servem para deixar o jogo com uma aparência mais profissional e mais bonita. Se não há uma transição leve entre as salas, a impressão que temos é a de que ao invés de termos nos movido a um lugar diferente, o lugar que se moveu até nós. Ensinarei neste tutorial como criar transições de tela no Game Maker.
21 de novembro de 2014
Como usar DS List
A Lista de Dados Estruturados serve para armazenar dados em listas como se fossem vetores (arrays) de uma dimensão. A diferença entra usar vetores e DS Lists (Data Structure Lists) é a facilidade em manipular as informações armazenadas e não ser necessário inicializar cada posição, apenas a lista que será usada. Explicarei neste tutorial como criar ds_lists e algumas dicas e exemplos de como utilizá-las.
14 de novembro de 2014
Como usar Scripts
Scripts são ferramentas poderosas que podem ser utilizadas para agilizar e otimizar a programação de jogos no Game Maker. É importante saber usar todo seu potencial para ter um aproveitamento ainda melhor. Este tutorial tem como objetivo explicar o que são Scripts e diferentes maneiras de utilizá-los.
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