16 de dezembro de 2014

Como criar Luz

Existem diversas maneiras de fazer sistemas do iluminação no Game Maker, cada uma com suas vantagens e desvantagens. Ensinarei neste tutorial como criar luzes utilizando comando de repetição, que podem ser usadas como tochas, fogueiras, lâmpadas, entre outros.

6 de dezembro de 2014

Como Criar Inventário - Volumétrico

Inventários estão presentes em diversos jogos, principalmente em RPGs. Seja para equipar um item ou apenas armazená-lo, a importância dos inventários é tanta que é quase impossível encontrar um jogo que não faça uso deles, desde os mais simples aos mais complexos. Neste tutorial explicarei como criar um inventário baseado no volume dos itens.

1 de dezembro de 2014

Como usar Arrays (Vetores)

Arrays são armazenadores de dados, assim como variáveis. Apesar da função semelhante, há algumas diferenças entre os dois, principalmente a velocidade e versatilidade. Diferente da variáveis, arrays podem ser inicializado e/ou ter seus valores definidos através de loops. Neste tutorial ensinarei como usar arrays e darei alguns exemplos práticos.

26 de novembro de 2014

Como criar Transição de Tela

As transições de tela servem para deixar o jogo com uma aparência mais profissional e mais bonita. Se não há uma transição leve entre as salas, a impressão que temos é a de que ao invés de termos nos movido a um lugar diferente, o lugar que se moveu até nós. Ensinarei neste tutorial como criar transições de tela no Game Maker.

21 de novembro de 2014

Como usar DS List

A Lista de Dados Estruturados serve para armazenar dados em listas como se fossem vetores (arrays) de uma dimensão. A diferença entra usar vetores e DS Lists (Data Structure Lists) é a facilidade em manipular as informações armazenadas e não ser necessário inicializar cada posição, apenas a lista que será usada. Explicarei neste tutorial como criar ds_lists e algumas dicas e exemplos de como utilizá-las.

14 de novembro de 2014

Como usar Scripts

Scripts são ferramentas poderosas que podem ser utilizadas para agilizar e otimizar a programação de jogos no Game Maker. É importante saber usar todo seu potencial para ter um aproveitamento ainda melhor. Este tutorial tem como objetivo explicar o que são Scripts e diferentes maneiras de utilizá-los.