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19 de abril de 2015

Como criar Movimento Radial

O movimental radial é usado principalmente em jogos Top Down (vista superior). Ele serve para garantir que o jogador se mova na mesma velocidade para qualquer direção. Neste tutorial veremos o movimento radial para movimento em 8 direções.

17 de fevereiro de 2015

Como criar Multitelas

O recurso de multitelas (duas ou mais views) pode ser utilizado para multiplayer, como é feito no Mario Kart, ou outras funcionalidades do jogo como, por exemplo, mostrar pelo retrovisor o que se passa atrás do jogador em um jogo de corrida. Neste tutorial vou explicar como criar múltiplas telas/views e alguns códigos úteis.

16 de dezembro de 2014

Como criar Luz

Existem diversas maneiras de fazer sistemas do iluminação no Game Maker, cada uma com suas vantagens e desvantagens. Ensinarei neste tutorial como criar luzes utilizando comando de repetição, que podem ser usadas como tochas, fogueiras, lâmpadas, entre outros.

6 de dezembro de 2014

Como Criar Inventário - Volumétrico

Inventários estão presentes em diversos jogos, principalmente em RPGs. Seja para equipar um item ou apenas armazená-lo, a importância dos inventários é tanta que é quase impossível encontrar um jogo que não faça uso deles, desde os mais simples aos mais complexos. Neste tutorial explicarei como criar um inventário baseado no volume dos itens.

1 de dezembro de 2014

Como usar Arrays (Vetores)

Arrays são armazenadores de dados, assim como variáveis. Apesar da função semelhante, há algumas diferenças entre os dois, principalmente a velocidade e versatilidade. Diferente da variáveis, arrays podem ser inicializado e/ou ter seus valores definidos através de loops. Neste tutorial ensinarei como usar arrays e darei alguns exemplos práticos.

26 de novembro de 2014

Como criar Transição de Tela

As transições de tela servem para deixar o jogo com uma aparência mais profissional e mais bonita. Se não há uma transição leve entre as salas, a impressão que temos é a de que ao invés de termos nos movido a um lugar diferente, o lugar que se moveu até nós. Ensinarei neste tutorial como criar transições de tela no Game Maker.