Para aqueles que ainda não sabem, o Game Maker: Studio é disponibilizado gratuitamente pela YoYo Games. Basta clicar no link para baixar o Game Maker.
Game Maker: Studio
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Tutoriais Game Maker - Desenvolvimento de Jogos
Todos tutoriais necessários para criar seu jogo no Game Maker estão aqui.
29 de outubro de 2015
Disdo - Site com Tutoriais, Dicas, Curiosidades e Notícias
Venho informar que estou criando um novo site para postar tutoriais, dicas, curiosidades, notícias, etc. sobre qualquer assunto, além do Game Maker.
Convido vocês a visitarem o Disdo e, se tiverem interesse, postarem seus próprios tutoriais ou qualquer outra coisa que quiserem, desde que seja algo informativo e interessante.
Aqueles que tiverem cadastro em programas afiliados poderão utilizar os links/banners na postagem ou divulgar seu produto/site na mesma.
Contato: matheusco.1992@gmail.com
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Contato: matheusco.1992@gmail.com
11 de outubro de 2015
Lógica de Programação
É importante entender sobre Lógica de Programação antes de se aventurar na programação de jogos. Sabemos que o computador "pensa" de forma bem diferente que nós humanos, portanto é importante sabermos como vamos nos comunicar a fim de fazer nosso programa funcionar. Veremos neste tutorial como deverá ser feita essa comunicação.
8 de julho de 2015
Como Achatar Vetores Multidimensionais
O uso de vetores é extremamente comum e importante na programação. Em alguns casos porém acaba sendo um problema ter que lidar com vetores de 2 ou 3 dimensões. Neste tutorial vou mostrar como transformar 2 ou 3 índices em apenas 1.
19 de abril de 2015
Como criar Movimento Radial
O movimental radial é usado principalmente em jogos Top Down (vista superior). Ele serve para garantir que o jogador se mova na mesma velocidade para qualquer direção. Neste tutorial veremos o movimento radial para movimento em 8 direções.
17 de fevereiro de 2015
Como criar Multitelas
O recurso de multitelas (duas ou mais views) pode ser utilizado para multiplayer, como é feito no Mario Kart, ou outras funcionalidades do jogo como, por exemplo, mostrar pelo retrovisor o que se passa atrás do jogador em um jogo de corrida. Neste tutorial vou explicar como criar múltiplas telas/views e alguns códigos úteis.
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